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PE格式详细讲解11 - 系统篇11|解密系列
阅读量:5143 次
发布时间:2019-06-13

本文共 913 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

PE格式详细讲解11 - 系统篇11

 

让编程改变世界

Change the world by program


  今天我们来谈谈资源部分,资源部分可以说是 PE 文件所有结构中,最复杂的一部分,也最让人揪心。 很多朋友都想通过自己动手修改一些游戏的资源、工具的界面、或者一些软件的图标等,都知道要改资源部分。但纯粹一进去就像走进了迷宫……出不来…… 虽然说是迷雾重重,但是本节的学习确意义非凡,例如我们可以对游戏进行汉化!怎么样?刺激吧?给力吧?我们可以自己汉化我们喜欢的**游戏哦!   小甲鱼PE详解之资源(PE详解11) 我们知道,Windows 将程序的各种界面定义为资源,包括加速键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)、对话框(Dialog Box)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(String Table)、工具栏(Toolbar)和版本信息(Version Information)等。   为了吸引大家的兴趣和目光,咱先来做个学前试验,然后再憧憬一下我们将来学习的内容有啥意义! 好,小甲鱼先来演示一下如何用工具来修改资源实现汉化、改图标等,接着我们进一步从原理上来解剖 PE文件如何对资源进行存放和索引。 最后,在 PE系列章节讲解完毕后,小甲鱼和大家将所有学到的知识结合在一起,我们自己打造属于我们的个性 PE工具。   试验对象:360zip(实在找不到几个鸟文软件,我们就随便改改,不做汉化了,做“英化”^_^) 所需工具:Resource Hacker,eXeScope(附件提供下载) 小小演示:请看视频哈 @_@ [buy]   [/buy] [Downlink href='http://kuai.xunlei.com/d/LLFWRYXVROKX']视频下载上[/Downlink] [Downlink href='http://kuai.xunlei.com/d/LWYMLGOTXLMP']视频下载下[/Downlink]

转载于:https://www.cnblogs.com/LoveFishC/archive/2011/08/01/3846120.html

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